ITU logo

ДИЗАЙН

IT, ДИЗАЙН И МЕДИА - ДЕЛАЕМ ВСЕ.

Проектируем бренды, сайты и интерфейсы так, чтобы визуальный язык не жил отдельно от логики продукта и задач бизнеса.

UI/UXБрендингАрт-дирекшнГрафика
Фокусясная визуальная система
Результатготовность к разработке и запуску
Форматот концепции до дизайн-системы

ЧЕМ БУДЕМВАМ ПОЛЕЗНЫ?

Декоративный элемент

UI/UX ДИЗАЙН

Проектируем понятные интерфейсы и пользовательские сценарии, которые доводят человека до действия.

БРЕНДИНГ

Собираем визуальную систему бренда: айдентику, тон, ключевые носители и правила их применения.

ПРОТОТИПИРОВАНИЕ

Фиксируем логику продукта в wireframes и интерактивных сценариях ещё до полной детализации дизайна.

UX ИССЛЕДОВАНИЯ

Проверяем гипотезы, поведение пользователей и структуру продукта до того, как решения станут дорогими.

ДИЗАЙН-СИСТЕМА

Готовим масштабируемый набор компонентов, состояний и правил, чтобы проект не рассыпался при росте.

КАРТА / DESIGN

КАРТАДИЗАЙНА

Выберите направление и посмотрите, какие форматы дизайна и визуальные сценарии можно собрать внутри него.

Основа визуального языка

Основа визуального языка: как бренд выглядит, запоминается и держит единый характер на всех носителях.

Сценарии внутри04
01

Логотип

Знак, версия, ритм и базовая система применения.

02

Фирменный стиль

Цвет, типографика, сетка и ключевые правила визуального поведения.

03

Брендбук

Короткие принципы и носители, чтобы стиль не разваливался в работе.

04

Ключевые носители

Визитки, шаблоны, обложки и стартовый комплект материалов.

Экран и поведение

Экранный слой продукта: лендинги, сайты и интерфейсы, где визуальная подача держит сценарий, а не мешает ему.

Сценарии внутри04
01

Лендинг

Быстрый экран под запуск, оффер, лидогенерацию или отдельную кампанию.

02

Корпоративный сайт

Структурный сайт компании с контентом, кейсами и страницами услуг.

03

Продуктовый интерфейс

Кабинет, сервис или рабочий интерфейс со смысловой иерархией.

04

Мобильный экран

Ключевые мобильные сценарии и адаптивное поведение интерфейса.

Логика до деталей

Фиксируем логику продукта до визуальных деталей, чтобы решения принимались не на вкус, а на сценарии.

Сценарии внутри04
01

User flow

Путь пользователя, точки входа, развилки и итоговые действия.

02

Wireframes

Каркас экранов и расстановка приоритетов до полной визуализации.

03

Карта сценариев

Связка ролей, этапов и состояний внутри продукта или сайта.

04

Навигация и структура

Меню, вложенность, информационные уровни и логика переходов.

Правила и компоненты

Компоненты, состояния и правила, которые позволяют проекту расти без визуального хаоса и ручной пересборки.

Сценарии внутри04
01

Компоненты

Базовые UI-элементы, из которых собираются интерфейсы.

02

Состояния

Hover, focus, error, success и прочие состояния поведения.

03

Гайдлайны

Короткие правила применения, чтобы команда говорила в одном визуальном языке.

04

Handoff

Подготовка макетов и спецификаций для спокойной передачи в разработку.

Контент и подача

Материалы вокруг продукта и бренда: визуальные носители, промо-графика и контентные элементы под запуск и работу.

Сценарии внутри04
01

Презентации

Структурные слайды, обложки и визуальная подача предложения.

02

Соцсети

Шаблоны, обложки, карточки и стартовый контентный набор.

03

Промо-носители

Баннеры, экранные материалы и графика под коммуникацию.

04

Упаковка и печать

Материалы для офлайн-носителей, если проект этого требует.

После основного этапа

После основной стадии дизайн не замирает: можно развивать систему, добавлять новые экраны и поддерживать целостность.

Сценарии внутри04
01

Авторский контроль

Проверка внедрения и сохранение логики системы после передачи.

02

Новые экраны

Доработка продукта по мере роста без слома общей структуры.

03

Launch-kit

Финальная сборка стартовых материалов под запуск проекта.

04

План роста

Следующая очередь задач, когда базовая система уже собрана.

МЫ НЕ ПРОСТО ДИЗАЙНЕРЫ,МЫ - СИСТЕМА

FLOW / 01
UX logic

UX/UIДИЗАЙНЕР

Создает интерфейсы, которые понятны пользователю. Каждый экран и каждое взаимодействие работают на цель сценария.

Главный принцип

Пользователь в центре всех решений

DIRECTION / 02
Art system

КРЕАТИВНЫЙДИРЕКТОР

Держит общую визуальную концепцию, собирает стиль и следит за тем, чтобы дизайн соответствовал задачам бизнеса.

Главный принцип

Красота должна работать на результат

DETAIL / 03
Visual carry

ГРАФИЧЕСКИЙДИЗАЙНЕР

Воплощает идеи в носители, графику и акценты, которые делают бренд узнаваемым и собранным.

Главный принцип

Каждая деталь имеет значение

НАШИПРЕИМУЩЕСТВА

DESIGN / 01

СОВРЕМЕННЫЕ ДИЗАЙН-РЕШЕНИЯ

Используем актуальные визуальные практики и UX-принципы, чтобы дизайн оставался современным и рабочим.

DESIGN / 03

ПОЛНОЕ СОПРОВОЖДЕНИЕ

Ведём проект от концепции до передачи в разработку и не оставляем команду один на один с макетами.

DESIGN / 02

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЕ ТЕСТИРОВАНИЕ

Проверяем гипотезы и сценарии на реальном поведении, а не принимаем решения вслепую.

DESIGN / 04

АДАПТИВНЫЙ ПОДХОД

Собираем решения, которые одинаково уверенно работают на десктопе, планшете и мобильных экранах.

ЭТАПЫ ДИЗАЙН-ПРОЕКТА

01Анализ

АНАЛИЗ И ИССЛЕДОВАНИЕ:ИЗУЧАЕМ БРЕНД

Анализируем бренд, аудиторию и конкурентов. Смотрим на текущий визуальный язык и определяем, куда нужно двигать систему.

02Концепция

КОНЦЕПЦИЯ ИМУДБОРД

Собираем визуальное направление: палитры, типографику, ритм, референсы и стилистические решения.

03Прототип

ПРОТОТИПИРОВАНИЕИ ДИЗАЙН

Формируем wireframes и детальные экраны, прорабатываем UX-сценарии и адаптивное поведение интерфейса.

04Доводка

ПРЕЗЕНТАЦИЯ ИДОРАБОТКА

Показываем собранную систему, проходим по обратной связи и подготавливаем материалы к передаче в разработку.

01Анализ

АНАЛИЗ И ИССЛЕДОВАНИЕ:ИЗУЧАЕМ БРЕНД

Анализируем бренд, аудиторию и конкурентов. Смотрим на текущий визуальный язык и определяем, куда нужно двигать систему.

02Концепция

КОНЦЕПЦИЯ ИМУДБОРД

Собираем визуальное направление: палитры, типографику, ритм, референсы и стилистические решения.

03Прототип

ПРОТОТИПИРОВАНИЕИ ДИЗАЙН

Формируем wireframes и детальные экраны, прорабатываем UX-сценарии и адаптивное поведение интерфейса.

04Доводка

ПРЕЗЕНТАЦИЯ ИДОРАБОТКА

Показываем собранную систему, проходим по обратной связи и подготавливаем материалы к передаче в разработку.

FAQ / 06

F.A.Q.

Коротко о сроках, процессе, передаче материалов и том, как мы ведем проект после основной фазы.

01

СКОЛЬКО ВРЕМЕНИ ЗАНИМАЕТ СОЗДАНИЕ ДИЗАЙНА?

Срок зависит от объема. Лендинг обычно занимает 1-2 недели, продуктовая система или сложный сервис — от 4 до 8 недель. Конкретные сроки фиксируем после брифа.

02

ПЕРЕДАЕТЕ ЛИ ВЫ ИСХОДНИКИ И ДИЗАЙН-СИСТЕМУ?

Да. После завершения проекта передаем исходники, компоненты, стили и правила использования в рабочем формате команды.

03

МОЖНО ЛИ ДОРАБАТЫВАТЬ ДИЗАЙН ПОСЛЕ ОСНОВНОГО ЭТАПА?

Да. Базовый пакет правок включаем в процесс, а дальнейшее развитие интерфейса можно вести отдельным циклом без потери целостности системы.

Background lines for decoration
CONTACT / 07

ОБСУДИМПРОЕКТ

Оставьте контакт. Соберем дизайн, код и запуск в одну рабочую схему.

обычно отвечаем в течение днядизайн / разработка / медиа
КОНТАКТ01 / 02

Без спама. Только по вашему проекту и следующим шагам.